波西亚时光坐骑有几种:那些在ChinaJoy上,被網紅、VR包圍的二次元公司們|ACGx觀察

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樓主 2019-05-26 02:52:38
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題圖 / ChinaJoy

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年輕充滿活力,以及在迷茫中成長的二次元

隨著ChinaJoy2016的結束,今年最大的泛娛樂產業盛會已經落下了帷幕。對絕大多數普通人來說,各類網紅、直播、VR以及游戲產品的集中爆發,場館中央全球最大的初號機模型,可能是這屆ChinaJoy給人最深刻的印象。?

在人山人海之中,二次元及相關領域的公司并沒有像游戲行業那樣集中在一起同臺競技,而是散落在不同的場館里,等待著二次元們、大眾以及資本的發現。當然,在現今的泛娛樂浪潮下,這些二次元產業相關的公司,他們參加ChinaJoy的理由也是多種多樣。

下面就跟ACGx一起,來看看究竟是有誰參加了本屆ChinaJoy展會。

AB站仍然擁有超高的人氣
在ChinaJoy現場,A站的AC娘包子頭飾、Bilibili的巨大周邊口袋隨處可見,伴隨著彈幕、二次元這些亞文化在年輕群體中的興起,這兩家網站的存在感也是越來越高了。

A站在場館包下的巨大屏幕,向外傳遞著“天下漫友是一家”的口號

于是,我們看到了在A站展臺,長長的隊伍只為了購入場館限定銷售的“AC娘包子頭”,YY和A站合作的宅舞直播也吸引了大量粉絲的圍觀。

B站那些二次元類游戲產品,是整個展館里的亮點

而B站這邊也毫不示弱,除了舞臺周圍聚集起的大量粉絲之外,《魔法少女小圓》、《Fate/Grand Order》這類二次元游戲IP也成為了重點展出的對象。

毫無疑問的是,對于出現在現場的二次元來說,有著彈幕、海量UGC視頻內容的AB站,才是“純正”的二次元內容網站。即使場館中其他公司展位有著更大的舞臺、更多的showgirl以及更大的禮包,AB站在二次元心中的地位卻十分地根深蒂固,很難被撼動。

中國互聯網巨頭們的泛娛樂戰略
對于騰訊、網易、優酷土豆這些互聯網巨頭們,他們則更傾向于把二次元作為其泛娛樂布局的一部分。

騰訊動漫展臺

騰訊動漫的宣傳重點在于其平臺上海量的IP,尤其是那些已經動畫化或者即將動畫化的內容。

網易菠蘿請來了人氣大熱的“凹凸君”前來助陣

而以游戲為主的網易,則十分低調地在主舞臺的一側推廣上線不久的網易菠蘿,一個希望聚集眾多UP主的原創娛樂社區。

舞臺上的妹子和舞臺下宅宅們的應援相映成趣

優酷土豆動漫則擁有一個獨立的展臺,各種日本新番IP,即將上線的原創動畫《侍靈演武》、《少年錦衣衛》成了其重點推介的對象。

從體量上來說,二次元其實是難以與游戲、直播、電競這類主流的娛樂方式抗衡的。然而這些互聯網巨頭們之所以紛紛布局二次元的原因,更多的仍然是出于這種獨特亞文化領域未來良好的發展前景。對于他們而言,二次元是整個泛娛樂布局不可分割,且十分重要的一個環節。

擁有二次元基因的游戲公司
互聯網巨頭的動向作為整個市場的風向標,更多游戲行業的公司也開始紛紛進入到二次元領域中。

來自《鎮魂街》的巨大“許褚”為奧飛游戲站臺

在去年8月以9億人民幣收購了有妖氣之后,奧飛又在去年12月戰略入股了“洛天依”的幕后制作公司澤立仕,緊接著在今年5月又投資了日本角川游戲,進一步鞏固了奧飛在二次元領域中的地位。而在本屆ChinaJoy中,奧飛游戲也宣布即將推出這些二次元IP的游戲產品,像目前大熱的《鎮魂街》也將作為S級IP重點打造。

號稱全世界最大的扭蛋機位于晨之科展臺

此前發行過《白貓計劃》的晨之科也出現在了本次ChinaJoy的會場中,除了《戰場雙馬尾》、《Fate/stay night》正版手游之外,GuluGulu二次元游戲社區也成為了其未來重要的發展方向。晨之科希望以游戲聚集起更多的二次元用戶,從單一的游戲發行轉變為二次元玩家社區的經營,用這樣的方式切入到二次元領域當中。

童石網絡則更注重將其孵化的IP進行全產業鏈開發

在本屆ChinaJoy上,童石網絡與華誼兄弟合資成立了角蟲娛樂,計劃將把大角蟲漫畫平臺上的多部漫畫IP作品進行全產業鏈開發。與騰訊動漫、有妖氣不同的是,童石網絡更傾向于將這些IP作品真人影視化,這也許就是能與華誼兄弟深層次戰略合作的原因。

除此之外,這些在游戲行業深耕多年的公司,比如發行了多款二次元手游的淺夏動漫,曾經投資了Bilibili的掌趣科技,與青青樹達成戰略合作的指游方寸,推出了《山口山戰記》、《尸兄》手游的龍圖游戲,漫畫島的母公司新美控股,推出了《新世紀福音戰士》手游的黑桃互動,也都出現在了ChinaJoy現場。

ACGx看到,大宇資訊、木棉花、萬代南夢宮、上海美術電影制片廠等IP版權方也出現在了ChinaJoy現場,游戲行業巨大的IP需求也讓許多版權方得以進入這個市場。二次元對于這些游戲公司來說無疑是有強大吸引力的,這些公司不同的做法將收獲怎樣的結果,我們不妨拭目以待。

有趣的內容、二次元明星以及周邊
當然,二次元也并不僅僅是那些大公司的戰場。ACGx在現場發現,那些新星的創業公司和有趣的內容創作方,也為這個領域注入了新鮮的活力。

兩點十分動漫展臺

無論是老牌的動漫內容生產商娃娃魚動畫,還是推出了諸如《銀之守墓人》、《爆蛋精英》這類深受年輕人喜愛的兩點十分動漫,亦或是推出了VR動畫的鯨夢文化,以及通過手機或平板電腦作畫的繪畫社區“畫吧”,也正在用各自獨有的方式及創新的內容,從不同的角度進入二次元市場領域。

在人潮人海中出現的巨大唐馬儒

此外,即使是那些二次元明星們,畫風也是完全不同。在ChinaJoy現場,ACGx不僅看到了以網絡脫口秀火爆全網絡的《暴走漫畫》,也看到了“Lunar女團”的現場表演及周邊銷售,與各大廠商合作演出的“SSidol”、“ATF”,以及基于AR技術的虛擬女團“And.Ⅱ”。多樣化的二次元明星,絕對稱得上是本屆ChinaJoy在二次元領域最大的亮點之一。

多款產品完售的GOODSMILE

另一個亮點在于,在現場販售的周邊已經完全地正版化,像GOODSMILE、創一文化、阿貍夢之城帶來了不少來自于日漫、美漫及國產原創的周邊,銷售情況也是非?;鴇?。甚至早年間漫展幾乎人手一把的刀劍類周邊,也獲得了《死神》的正版授權,實現了徹徹底底的正版化。

后記
縱觀整個ChinaJoy2016,雖然被海量的網紅、VR所包圍,但無論是二次元領域的公司還是用戶,均表現出了強大的市場生命力。

從行業的市場形態來看,多樣化的市場切入方法,不同發展方向的積極探索,也讓二次元市場并沒有呈現出成熟市場那樣慣有的“套路”?;鈐居贏B站的二次元們,讓互聯網巨頭們看到了泛娛樂市場未來的發展方向,也讓深耕游戲市場多年的游戲公司們開始關注這個亞文化的小眾領域,新興的創業公司以及較為傳統的周邊銷售商也由此獲得了新的發展機遇。

這是一個美好的時代,也是一個殘酷的時代。目前的二次元市場很像十幾年前的游戲市場,大家在迷茫中探索者二次元的未來,在迷茫中失敗,也在迷茫中成長。市場終究是年輕人的,各大廠商的ShowGirl變得更加二次元化也從側面反映出了這個市場變化的方向。

在用戶、資本、創業者的不斷變化中,二次元將會走向何方?

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